Planning

De ProjectFootballWiki, la enciclopedia libre.

Sugerencia de pasos a seguir:

  1. Dejar clara la lista de colaboradores inicial para ver qué sabe hacer cada uno, con qué nivel y qué área de trabajo le gusta más.
  2. Dejar un tiempo (15 dias aprox?) para recoger requisitos de las áreas principales del juego y hacer una lista lo más detallada y ordenada que se pueda.
  3. Dejar un tiempo para que la gente pueda rectificar, añadir y ordenar las cosas (10 dias aprox?).
  4. Redactar requisitos definitivos del juego (5 días).

A partir de esto se puede hacer, ya simultaneamente:

  • Diseño de las pantallas a grandes rasgos (en plan 'lapiz y papel')
  • Diseño del modelo de datos (BD)

Y luego:

  • Partes de análisis y diseño del software
  • Ir haciendo recopilación de datos que se haya visto que son necesarios, así como empezar a trabajar en las áreas de imagen y sonido.

Y comenzar la programación, definiendo unas normas de estilo como ya se ha comentado en el foro y también intentando repartirnos en grupos según lo que le guste y sepa hacer cada uno de forma que quede lo más modular, comprensible y extensible posible.

No olvidar tener gente para hacer pruebas del programa según se va desarrollando.

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